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Fielder表示,游戏核心在于角色与剧情会根据玩家的选择产生反应。他强调,这款RPG的设计宗旨是让玩家能够完全按照自己的意愿扮演角色:“这不是我的故事,而是玩家的故事。我的工作是为玩家提供选择,让他们自由塑造角色的旅程。”
玩家在构建角色时有丰富选择,包括专属特长和可选缺陷,这不仅可能解锁特殊对话选项,还能开启原本无法访问的区域、结识特定角色,甚至触发独有任务。
Fielder还提到,创意总监Leonard Boyarsky特别重视那些仅在特定玩法或角色构建下才能发现的隐藏内容:“某些角色或区域只有特定选择或玩法才能触发,否则玩家可能永远不会遇见它们。”
他补充道,这类设计不仅提升探索乐趣,也鼓励玩家多次体验游戏,发现不同的剧情与冒险成果。Fielder称:“我个人最喜欢的部分就是发现隐藏区域或利用角色特长达成其他玩家未必能看到的成就。这些都是精心设计的小惊喜。”
关于团队新成员对“可能错过内容”设计的反应,Fielder表示十分欣慰:“有人担心玩家可能错过重要角色和数千句精彩对话,但这正是RPG的魅力所在——玩家可以在下次游玩中选择不同路径,获得截然不同的冒险体验。”
《天外世界2》已于10月30日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,为玩家提供多周目探索与自由选择的深度RPG体验。返回搜狐,查看更多