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近日,CD Projekt Red资深开发者 Paweł Sasko 在社交平台分享了《血与酒》的制作往事。他透露,资料片在开发初期的内部代号其实并非《血与酒》,而是“BoB(Bells of Beauclair)”。直到项目推进至中期,团队才最终决定采用“Blood and Wine”这一名称,希望能够更准确体现作品气质,同时让玩家更容易记住。
更令人意外的是,《血与酒》的开发时间远比外界想象得短。2015年10月《石之心》发售后,开发团队便立刻投入新资料片制作,并最终在2016年5月31日正式推出《血与酒》,整个开发周期仅约7个月。
然而在这短短数月内,团队不仅打造了全新的陶森特公国,还完成了主线剧情、新角色、新怪物、新玩法系统以及玩家专属葡萄园等大量内容。对于如此高强度的开发节奏,Sasko坦言,这种近乎冒险般的挑战反而激发了团队的创造力。
开发过程中,团队还经历过一次关键性的创意转向。原本编剧计划加入一片德鲁伊森林作为剧情舞台,但由于时间有限,美术团队难以完成相关内容。最终开发组决定另辟蹊径,创造出后来大受欢迎的“童话世界”区域——一个被黑暗与腐化侵蚀的童话国度。虽然这一方案的制作成本远超原计划,但最终却成为资料片最具代表性的内容之一。
此外,游戏中的梅尔拉雪兹隆格公墓还埋藏着开发团队留下的彩蛋。在相关任务中出现的大量墓碑名字,实际上来自真实参与开发的成员。杰洛特与雷吉斯在墓园中的经典对话场景,甚至就发生在编剧和开发者本人名字对应的墓碑旁。
回顾《血与酒》的十年历程,Sasko感慨万千。他表示,开发团队从未想到这部作品能够持续获得玩家如此长久的喜爱。无论是陶森特的风景、吸血鬼故事线,还是丰富的支线任务,都让这部资料片拥有了超越时间的生命力。
凭借出色的内容质量,《血与酒》曾获得包括TGA年度最佳RPG在内的多项荣誉,并长期被视为游戏资料片领域的标杆作品。与此同时,CDPR也已确认,全新《巫师3》扩展内容《旧时曲》正在开发中,并计划于2027年推出,官方表示其规模与体量将向《血与酒》看齐。返回搜狐,查看更多