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该系统原本作为赛季重置机制存在,允许玩家在重置进度后获得永久性成长奖励,例如额外仓库容量与技能点。但此前的玩法需要玩家大量囤积资源,通过累积仓库价值来达成目标,被不少玩家认为流程过于繁琐且重复。
在即将上线的第三轮远征中,开发团队将彻底改变这一逻辑。根据官方公告,新的奖励获取方式将不再依赖资源堆积,而是转向“基于战斗表现”的机制。
具体来说,玩家只需在为期五天的远征窗口内,通过造成伤害来累积进度,即可解锁全部5个技能点奖励。该规则适用于所有参与远征的玩家,无论是首次还是多次参与者。
参与方式也更加简化:玩家无需再提交资产或手动报名,只要完成过商队系统相关内容,即可自动进入挑战周期。在活动期间,使用任意武器或战术道具对敌方目标造成伤害,都会计入进度,但训练场靶标不计入统计。
开发团队表示,此次调整的核心目标,是减少重复刷取带来的疲劳感,让玩家可以更自由地使用战利品,而不是一味囤积资源。同时,新机制也鼓励玩家在限定时间内积极参与战斗,提高整体游戏节奏与参与感。
尽管新模式仍然具有一定强度,但相比以往“刷仓库价值”的设计,已经更加侧重实际战斗体验。完成第三轮远征的玩家还将解锁专属外观奖励内容。返回搜狐,查看更多