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在任天堂官网发布的“问询开发者”访谈中,导演高桥龙太郎、编程总监上野高臣与大西直德、美术总监影山大辅以及音效总监峰岸透等开发成员分享了项目历程。其中提到,该项目最早可追溯至2017年前后启动。
高桥表示:“开发大约是在2017年左右开始的,当时《Miitomo》项目已经结束。我和制作人坂本先生都非常喜欢《朋友收集》系列,长期以来也一直在体验3DS作品,因此萌生了制作新作的想法。”
由于开发周期较长,主要原因之一在于创意不断扩展。团队将重点放在用户生成内容(UGC)系统,包括Mii创建与岛屿自定义等功能。原本预计仅需一年至一年半完成的系统,最终因不断加入新想法而延长至六七年。
访谈还透露,在开发后期,由于时间压力,经典功能“Mii新闻”一度被考虑移除。但一位年轻设计师出于对系列的热爱主动提出反对,并与团队沟通推动该功能最终得以保留。
开发团队表示,内部有不少成员本身就是系列粉丝,这种热情在很大程度上影响并塑造了《朋友收集:梦想生活》的最终版本。