由卡普空打造的动作新作识质存在,凭借将“黑客入侵”与传统射击玩法深度融合的战斗系统,引发了玩家群体的广泛讨论。在Fami通的采访中,导演赵英熙与制作人大山直人详细介绍了团队在玩法设计上的思路。
据介绍,游戏前期将黑客与射击两种机制保持在相对平衡的状态,让玩家逐步熟悉核心系统。随着流程推进,玩家可以解锁更多模块与能力,根据个人偏好自由构筑战斗风格。例如,有的玩家可以强化黑客能力,通过连续入侵造成高额伤害;也可以专注火力输出,以枪械为核心推进战斗。
开发团队强调,这种高度自由的构筑系统将带来截然不同的游戏体验。甚至在此前的媒体试玩中,已有玩家完全依靠黑客手段完成关卡,证明该玩法并非辅助,而是可以独立成体系的核心战斗路径。
两位主创在采访中也分享了各自的偏好。大山直人更倾向于以黑客为主,通过持续削弱敌人并寻找爆发时机;而赵英熙则更偏爱动作与射击,强调操作与节奏。不过他也提到,在后期阶段,黑客与处决系统的结合能带来极强的清场效率。
凭借灵活的系统设计与多样化玩法,《识质存在》预计将鼓励玩家反复尝试不同流派。游戏将于2026年4月17日登陆多平台,目前试玩版已开放体验。返回搜狐,查看更多