九游娱乐,九游娱乐官网,九游app,九游下载安卓,九游体育,九游,九游下载,九游体育娱乐,九游体育app,九游体育网页版,九游真人,九游棋牌,九游捕鱼,九游娱乐靠谱吗,九游体育官网,九游官网The Astronauts和People Can Fly创始人阿德里安·赫米亚日近日在采访中表示,当前3A游戏行业正处于危机之中,而2025年则是独立游戏和AA级游戏占据话题中心的一年。尽管年度高分榜单上《哈迪斯2》《光与影:33号远征队》《蓝途王子》等作品位列前茅,但真正让玩家感到兴奋的,多为半独立工作室开发的作品。
赫米亚日指出:“AA游戏的崛起早该出现,但过去发行商掌控渠道,独立开发者难以脱身。Steam的出现改变了这一格局,开发者不再完全依赖发行商。”
然而,如今新作层出不穷,即便高质量游戏也难以长期留存玩家记忆。例如Theorycraft Games的《Supervive》测试版表现出色,但最终仍将于明年从Steam下架,尽管终身好评率达84%。赫米亚日认为,这与游戏本身的持久力有关:“伟大的游戏会被记住。《丝之歌》之所以受欢迎,是因为它的前作《空洞骑士》足够出色。宏大却没有深度的游戏,很快就被遗忘。”
谈及射击游戏类型,赫米亚日坦言行业存在空白:“哪款游戏是新《毁灭战士》的直接竞争对手?没有。多人射击不少,但宏大、沉浸式的单人战役体验几乎没有。”他认为,许多现代射击游戏过于专注于枪械手感和技能升级,而忽略了氛围和世界观,缺乏持久力。
赫米亚日同时分享了《巫师之火》的设计理念。最新更新Reckoning加入了近战武器,他表示这些武器的核心目的是“纯粹的乐趣”,让玩家在战斗中体验“狠狠打脸”的爽感,这正是他认为游戏最核心的体验之一。
总体来看,赫米亚日认为,3A行业的困境在于创新乏力和参考对象缺失,而独立与半独立团队凭借创意与深度,正在重塑玩家的期待和行业格局。返回搜狐,查看更多